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我們的生活已經(jīng)離不開各種電子設(shè)備。而在這些設(shè)備中,AV Switch——音頻視頻切換器,成為了連接各個(gè)設(shè)備、實(shí)現(xiàn)信號(hào)轉(zhuǎn)換的重要橋梁。本文將從AV Switch的起源、發(fā)展、應(yīng)用及未來趨勢(shì)等方面,探討這一智能時(shí)代的開關(guān)革命。
一、AV Switch的起源與發(fā)展
1. 起源
AV Switch的起源可以追溯到20世紀(jì)50年代。當(dāng)時(shí),隨著電視、錄音機(jī)等電子產(chǎn)品的普及,人們迫切需要一個(gè)設(shè)備來切換不同的信號(hào)源,實(shí)現(xiàn)家庭娛樂設(shè)備的互聯(lián)互通。于是,AV Switch應(yīng)運(yùn)而生。
2. 發(fā)展
從最初的簡單切換器,到如今集多種功能于一體的智能AV Switch,經(jīng)歷了數(shù)十年的發(fā)展。以下為AV Switch發(fā)展歷程的幾個(gè)階段:
(1)模擬時(shí)代:這一時(shí)期的AV Switch主要用于模擬信號(hào)的切換,如VHS錄像機(jī)、激光影碟機(jī)等。
(2)數(shù)字時(shí)代:隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,AV Switch開始支持?jǐn)?shù)字信號(hào)的切換,如DVD、藍(lán)光播放器等。
(3)高清時(shí)代:高清信號(hào)的出現(xiàn),使得AV Switch的功能更加豐富,如支持HDMI、DisplayPort等接口。
(4)智能時(shí)代:如今的AV Switch不僅支持多種信號(hào)切換,還具備智能控制、網(wǎng)絡(luò)連接等功能。
二、AV Switch的應(yīng)用
1. 家庭娛樂系統(tǒng)
AV Switch在家用領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,如家庭影院、家庭KTV等。通過AV Switch,用戶可以實(shí)現(xiàn)電視、投影儀、音響等設(shè)備的信號(hào)切換,打造個(gè)性化的家庭娛樂體驗(yàn)。
2. 商務(wù)會(huì)議
在商務(wù)會(huì)議中,AV Switch可用于切換不同設(shè)備(如筆記本電腦、av switch攝像機(jī)、投影儀等)的信號(hào),實(shí)現(xiàn)多屏顯示、直播等功能。
3. 教育培訓(xùn)
在教育領(lǐng)域,AV Switch可應(yīng)用于課堂演示、遠(yuǎn)程教學(xué)等場景。通過切換不同設(shè)備的信號(hào),教師可為學(xué)生提供生動(dòng)、豐富的教學(xué)內(nèi)容。
4. 智能家居
隨著智能家居的興起,AV Switch逐漸成為智能家居系統(tǒng)的一部分。通過AV Switch,用戶可以實(shí)現(xiàn)家電設(shè)備的互聯(lián)互通,實(shí)現(xiàn)一鍵控制、遠(yuǎn)程操控等功能。
三、AV Switch的未來趨av switch勢(shì)
1. 高集成化
未來的AV Switch將實(shí)現(xiàn)更多功能的集成,如信號(hào)放大、網(wǎng)絡(luò)連接、智能控制等,為用戶提供更加便捷的體驗(yàn)。
2. 高速化
隨著4K、8K等高清信號(hào)的應(yīng)用,AV Switch的傳輸速度將進(jìn)一步提高,以滿足未來高清視頻的需求。
3. 智能化
未來的AV Switch將具備更強(qiáng)大的智能化功能,如自動(dòng)識(shí)別設(shè)備、智能推薦內(nèi)容等,為用戶帶來更加個(gè)性化的體驗(yàn)。
AV Switch作為智能時(shí)代的開關(guān)革命,已經(jīng)成為我們生活中不可或缺的一部分。從簡單的信號(hào)切換,到如今的多功能、智能化,AV Switch的發(fā)展歷程充分展示了科技的魅力。相信在未來的日子里,AV Switch將繼續(xù)創(chuàng)新,為我們的生活帶來更多驚喜。
switch是什么東西
Switch是一種電子設(shè)備開關(guān)。
接下來為您詳細(xì)解釋:
Switch這個(gè)詞在不同的領(lǐng)域有著不同的含義,但總體來說,它通常與切換、轉(zhuǎn)換或者開關(guān)有關(guān)。在電子設(shè)備領(lǐng)域,Switch通常指的是一種可以切換不同電路或設(shè)備的開關(guān)。它可以是一個(gè)簡單的按鈕開關(guān),也可以是一個(gè)復(fù)雜的控制系統(tǒng)中的切換開關(guān)。
在普通電子設(shè)備中,Switch常常被用于控制電源的開啟和關(guān)閉,或者在不同功能之間進(jìn)行切換。例如,電視遙控器上的“輸入源”或“AV”切換開關(guān),可以讓用戶在不同的輸入源之間進(jìn)行切換。再比如,電腦的鍵盤上也有很多開關(guān)性質(zhì)的按鍵,這些按鍵本質(zhì)上也可以看作是Switch的一種形式。它們用來控制電腦的不同功能或設(shè)置。
在電子游戲領(lǐng)域,Switch更是指代了一款非常受歡迎的游戲機(jī)。任天堂公司推出的Nintendo Switch,不僅是一臺(tái)游戲機(jī),也支持用戶將其轉(zhuǎn)變?yōu)楸銛y式設(shè)備攜帶外出。這種多功能性正是Switch受歡迎的一大原因。
綜上所述,Switch在不同場合有著不同的用途和形式。它可以是一種電子設(shè)備開關(guān),用于切換或控制某些功能;也可以指代一款功能多樣、便攜性強(qiáng)的游戲機(jī)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,Switch的應(yīng)用場景和功能也在不斷地?cái)U(kuò)展和豐富。
如何開發(fā)一個(gè) AVPlayer iPad 程序
AirPlay并不是新東西,它在 iOS 4.3 SDK中就存在了。但AirPlay API中不斷有新的東西加入。其中一個(gè)有趣新特性是 iPad程序能通過 Apple TV 2播放來自 iOS設(shè)備上的內(nèi)容,或者鏡像iPad 2上的屏幕內(nèi)容。
簡而言之,AirPlay就是將媒體內(nèi)容投放到高清顯示器(電視)或高清音效系統(tǒng)上。Apple TV 2則是用于連接 iOS設(shè)備或 iTunes與高清設(shè)備之間的橋梁。
隨著 iOS 5的出現(xiàn),任何使用 AV Foundation類的程序都能從程序中投放音視頻內(nèi)容到 Apple TV。你可以用MPMoviewPlayerController通過 AirPlay將當(dāng)前正在播放的內(nèi)容投影到高清電視或其它高清顯示設(shè)備上。另一個(gè)進(jìn)步是從UIWebView投放視頻,這是激動(dòng)人心的改進(jìn),因?yàn)檫@意味著我們可以直接從 web上將在線的音視頻投影到電視或者 Apple TV 2上。
使用 AVFoundation投影視頻內(nèi)容
要在應(yīng)用程序中使用 AVFoundation,需要實(shí)現(xiàn) AVPlayer并設(shè)置 allowsAirPlayVideo為 YES以開啟 AirPlay,或者設(shè)置為NO以關(guān)閉 AirPlay,如以下代碼所示:
-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{
return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;
}
編寫應(yīng)用程序
為了演示如何創(chuàng)建 AVPlayer應(yīng)用程序以及實(shí)現(xiàn) AirPlay,我們將創(chuàng)建一個(gè) Single View Application(注意勾選 UseStoryboards),新建一個(gè) AVPlayer類并實(shí)現(xiàn) AirPlay特性。
創(chuàng)建一個(gè) Single View Application。目標(biāo)類型可以選擇 iPhone、iPod或者 iPad。創(chuàng)建項(xiàng)目之后,再導(dǎo)入 AV Foundation框架。
接著創(chuàng)建一個(gè)新 class,命名為 Player,并繼承 UIView類。在頭文件中,加入 AVPlayer類并增加一個(gè) AVPlayer屬性。如下列代碼所示。
@class AVPlayer;
@interface Player: UIView
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* player;
接下來就是實(shí)現(xiàn) Player類。
我們實(shí)現(xiàn)了最基本的 AVPlayer需要實(shí)現(xiàn)的最起碼的 4個(gè)方法,同時(shí)還提供了一個(gè)方法作為我們的 AirPlay開關(guān)。
首先我們需要一個(gè) AVLayer類的包裝類。該類是一個(gè) CALayer子類,用于對(duì)媒體的可視內(nèi)容進(jìn)行管理。創(chuàng)建包裝類的代碼如下:
+(Class)layerClass{
return [AVPlayerLayer class];
}
然后為需要一個(gè)方法,實(shí)例化一個(gè) AVPlayer對(duì)象(我們?cè)陬^文件中定義的)。如下列代碼所示。
-(AVPlayer*) player{
return [(AVPlayerLayer*)[self layer] player];
}
在 setPlayer方法中,如下列代碼所示,有一個(gè) AVPlayer參數(shù),用于將一個(gè) AVPlayer實(shí)例添加到 UIView。這個(gè) UIView子類,將用在主 View Controller中。
-(void)setPlayer:(AVPlayer*)player{
[(AVPlayerLayer*)[self layer] setPlayer:player];
}
這個(gè)類的最后一個(gè)方法是 setAirPlay方法。其參數(shù)將用于指定 AVPlayer UIView(Player)的allowsAirPlayVideo屬性。如以下代碼所示。
-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{
return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;
}
為視頻的輸出指定圖層(AVPLayerLayer)時(shí),可以指定任意數(shù)量的圖層,只要能方便控制內(nèi)容顯示。比如說處理音頻和視頻之間的時(shí)間同步。通過setDisplayMode,你可以設(shè)置用于顯示的圖層,先創(chuàng)建一個(gè) AVPlayerLayer對(duì)象作為顯示圖層,然后修改它的屬性。默認(rèn)是AVLayerVideoGravityResizeAspect屬性,另外也可以設(shè)置 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill屬性和AVLayerVideoGravityResize屬性。 AVLayerVideoGravityResizeAspect保持視頻的寬高比并使播放內(nèi)容自動(dòng)適應(yīng)播放窗口的大小。AVLayerVideoGravityResizeAspectFill和前者類似,但它是以播放內(nèi)容填充而不是適應(yīng)播放窗口的大小。最后一個(gè)值會(huì)拉伸播放內(nèi)容以適應(yīng)播放窗口。
Player類的完整代碼如下:
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
@class AVPlayer;
@interface Player: UIView
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* player;
-(BOOL) setAirPlay:(BOOL) airplayMode;
@end
#import"Player.h"
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
@implementation Player
+(Class)layerClass{
return [AVPlayerLayer class];
}
-(AVPlayer*) player{
return [(AVPlayerLayer*)[self layer] player];
}
-(void)setPlayer:(AVPlayer*)player{
[(AVPlayerLayer*)[self layer] setPlayer:player];
}
//Enable or disable AirPlay mode
-(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{
return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;
}
@end
在程序中使用 Player(UIView子類)
上述代碼包括了Player(AVPlayer的 UIView子類)的.h文件和.m文件。
要在一個(gè) UIViewController中使用這個(gè) AVPlayer視圖,打開 Xcode的故事板(storyboard,前提是創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)使用了“useStoryboard”選項(xiàng))。選中UIView(不是 UIViewController)并將它的類修改為 Player。你可以在 Identity面板的 customeclass字段輸入,也可以從它的下拉列表中選擇。
打開 Assistant Editor,為 UIView子類 Player創(chuàng)建一個(gè) IBOutlet,從 view用右鍵拖到右邊的頭文件中即可。如下圖所示。
創(chuàng)建IBActions和 IBOutlets連接
創(chuàng)建一個(gè)委托到 klViewController。在 Player上右鍵,從 IBOutlet拖一個(gè)連接線到 klViewController(dock上的黃色方塊),如下圖所示。
添加委托連接 klViewController
在故事版中,加一個(gè) Toolbar。在 Toolbar是加入兩個(gè)按鈕,分別將標(biāo)簽文本設(shè)置為 Play和 Pause。然后加一個(gè) Switch,用于切換AirPlay開關(guān)狀態(tài)。為這 3個(gè)控件創(chuàng)建相應(yīng)的 IBAction(可以用 Assistant Editor)。剩下的事情在 klViewController類中進(jìn)行。
打開 klViewController.h文件,加入@class Player和@class AVPlayer語句并導(dǎo)入 AVFoundation框架和 Player.h。源代碼見下:
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
#import"Player.h"
@class Player;
@class AVPlayer;
@interface klViewController: UIViewController
聲明一個(gè) AVPlayer屬性,用于加載到 Palyer視圖中。
聲明一個(gè) NSURL屬性。然后是 Switch控件的 IBOutlet(用 Assistant Editor創(chuàng)建)。
kvLiewController.h文件代碼av switch如下:
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
#import Player.h
@class Player;
@class AVPlayer;
@interface klViewController: UIViewController
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* myPlayer;
@property(nonatomic, strong) NSURL* avContentUrl;
@property(strong, nonatomic) IBOutlet Player*airPlayView;
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UISwitch* AirPlaySwitch;
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender;
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender;
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender;
@end
接下來是類的實(shí)現(xiàn)文件。在 viewDidLoad方法中,用一個(gè)視頻文件的 URL地址初始化 avContentUrl:
avContentUrl= [[NSURL alloc] initWithString
然后用 avContentUrl初始化一個(gè) AVPlayer,用于給頭文件中定義的 myPlayer屬性賦值。將 myPlayer賦給 airPlayView的 player屬性,airPlayerView是一個(gè) Player對(duì)象。如下列代碼所示:
self.myPlayer= [AVPlayer playerWithURL:avContentUrl];
[airPlayView setPlayer:[self myPlayer]];
現(xiàn)在,要實(shí)現(xiàn)兩個(gè)按鈕的視頻播放和暫停功能,以及 Switch控件的 AirPlay開關(guān)功能。播放按鈕的 action方法代碼如下所示:
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender{
[self.myPlayer play];
}
暫停按鈕的 action方法代碼如下所示:
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender{
[self.myPlayer pause];
}
Switch控件的 action方法代碼如下所示:
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender{
AirPlaySwitch=(UISwitch*) sender;
if(AirPlaySwitch.on){
[airPlayView setAirPlay:NO];
}else
{
[airPlayView setAirPlay:YES];
}
}
結(jié)尾av switch
另一個(gè)與 AirPlay有關(guān)的屬性是 usesAirPlayVideoWhileAirPlayScreenIsActive,它用于自動(dòng)在在播放期間將 AVPlayer切換到 AirPlay,當(dāng)然僅僅是在 AirPlay已開啟的情況下。默認(rèn)是 false的。
要運(yùn)行本示例程序,需要在 iPad上進(jìn)行,并將 iPad連接至 Apple TV同一 wifi網(wǎng)絡(luò),然后視頻資源的 URL必須是有效的。在模擬器中AirPlay是無效的。
klViewController.h文件
#import<UIKit/UIKit.h>
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
#import"Player.h"
@class Player;
@class AVPlayer;
@interface klViewController: UIViewController
@property(nonatomic, strong) AVPlayer* myPlayer;
@property(nonatomic, strong) NSURL* avContentUrl;
@property(strong, nonatomic) IBOutlet Player*airPlayView;
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UISwitch* AirPlaySwitch;
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender;
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender;
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender;
@end
klViewController.m文件
#import"klViewController.h"
@implementation klViewController
@synthesize airPlayView;
@synthesize avContentUrl, myPlayer, AirPlaySwitch;
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
#pragma mark- View lifecycle
-(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//This is an Apple sample video
avContentUrl= [[NSURL alloc] initWithString:@" self.myPlayer= [AVPlayer playerWithURL:avContentUrl];
[airPlayView setPlayer:[self myPlayer]];
[self.myPlayer play];
}
-(void)viewDidUnload
{
[self setAirPlayView:nil];
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet= nil;
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
}
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
}
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
// Return YES for supported orientations
return(interfaceOrientation!= UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
-(IBAction)PlayVideo:(id)sender{
[self.myPlayer play];
}
-(IBAction)PauseVideo:(id)sender{
[self.myPlayer pause];
}
-(IBAction)isAirPlayOn:(id)sender{
AirPlaySwitch=(UISwitch*) sender;
if(AirPlaySwitch.on){
[airPlayView setAirPlay:NO];
}else
{
[airPlayView setAirPlay:YES];
}
}
@end
任天堂Switch來勢(shì)兇猛 相關(guān)概念股有哪些
天堂在今年3月av switch正式發(fā)售的游戲主機(jī)Switch在日本的銷量已經(jīng)突破了100萬臺(tái)。同時(shí),加上任天堂在手游領(lǐng)域的發(fā)力,并憑借《口袋妖怪GO》的成功推出,讓任天堂的市值大幅增長,在Switch和手游方面的齊頭并進(jìn)任天堂的總市值達(dá)到了545萬億日元,超過了其井競爭對(duì)手索尼。
手機(jī)游戲概念股:
三五互聯(lián)(300051)漢鼎宇佑(300300)盛天網(wǎng)絡(luò)(300494)金科娛樂(300459)冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)
騰訊馬化騰靠游戲成首富,那網(wǎng)易的丁磊怎么不行
任天堂的Wii
任天堂的Wii,對(duì)電視沒有要求,全制式,有AV接口就行里面游戲正版需要買,盜版需要自己下了刻盤或者軟破裝硬盤里玩。這方面很復(fù)雜,建議到游戲機(jī)論壇詢問,推薦TGBUS,A9VG。
Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戲機(jī)。是NGC的后續(xù)機(jī)種。Wii第一次將體感引入了電視游戲主機(jī)。開發(fā)代號(hào)為“Revolution”(革命),表示電子游戲的革命。通過體感概念和家庭娛樂模式,發(fā)售第一年銷量達(dá)2000萬臺(tái),直到停產(chǎn)Wii的總銷量超過1億臺(tái)。
Wii和NDS的空前成功在游戲業(yè)界風(fēng)光一時(shí)無兩。任天堂成為了商業(yè)教科書競相引用的成功案例。[4]2008年是電子游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分水嶺,任天堂在那一年達(dá)到了名利雙收的頂峰,股票市值峰值約880億美元。
2013年10月3日有媒體發(fā)現(xiàn),任天堂日本官網(wǎng)上顯示旗下Wii家用游戲主機(jī)即將停產(chǎn)。隨后任天堂發(fā)言人表示“是的,任天堂在8月29日更新了他們的網(wǎng)站,在其中加入了Wii即將在最近停產(chǎn)的小通知,”任天堂的一位發(fā)言人說道,“這個(gè)同時(shí)所指的是日本市場,但目前還沒有明確的時(shí)間框架。”此外這位發(fā)言人還確認(rèn)稱,Wii是否會(huì)在歐洲繼續(xù)生產(chǎn)目前也還沒有進(jìn)一步的消息。
羊了個(gè)羊幾天就能賺幾百萬,那任天堂,索尼等為什么還要做3A大作?
丁磊如今風(fēng)生水起,他的網(wǎng)易有道首輪融資由慕華投資領(lǐng)投,君聯(lián)資本參投,投后估值達(dá)11億美元。此前“吃雞”的游戲打敗了游戲霸主騰訊。騰訊可是市值超過5000億美金的超級(jí)帝國,網(wǎng)易全年的業(yè)績也不過就是騰訊總業(yè)績的30%。在去年末吃雞大戰(zhàn)上,網(wǎng)易只是憑借迅速的反應(yīng)和過硬的品質(zhì)才PK掉了騰訊的《光榮使命》拔得頭籌。騰訊“吃雞”虧7億,讓丁磊的網(wǎng)易戰(zhàn)勝一次騰訊狠賺600億。
丁磊的成功讓他如今自信心膨脹,丁磊將任天堂稱為“民間高手”,并表示希望通過投資的方式與任天堂展開合作。
引發(fā)了游戲愛好者們的群嘲,他們紛紛吐槽丁磊的自滿與缺乏常識(shí)——盡管網(wǎng)易確實(shí)是中國最負(fù)盛名的游戲公司之一,但和上世紀(jì)70年代就開始開發(fā)電視游戲、占據(jù)全球游戲市場22%份額的的任天堂比起來,不論作品的影響力還是公司的品牌價(jià)值,都要略遜一籌。此外,網(wǎng)易的市值也低于任天堂,截至發(fā)文,任天堂市值47440億美元,而網(wǎng)易的市值則為37218億美元——誰投資誰還不一定呢。
由于去年兩個(gè)吃雞游戲《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》的大火。加上養(yǎng)豬養(yǎng)的不多。網(wǎng)易的市值已經(jīng)到達(dá)了439億美元的歷史新高。算是在納斯達(dá)克上市值不錯(cuò)的一家公司了。
實(shí)際上但就游戲而言,網(wǎng)易雖然在吃雞游戲上贏了騰訊一回,但在過去的近十年時(shí)間里網(wǎng)易也只贏了騰訊這么一回。09年發(fā)覺網(wǎng)吧里的熱門游戲前十位有九個(gè)都是騰訊的游戲。
《穿越火線》《地下城與勇士》《QQ飛車》到后邊的《英雄聯(lián)盟》《劍靈》之后手游流行起來,騰訊也是第一時(shí)間入局手游市場《天天酷跑》以及之后大火的《王者榮耀》都奠定了騰訊在游戲領(lǐng)域的霸主地位。
雖然丁磊現(xiàn)階段贏不了馬化騰,但是只要用心做好產(chǎn)品,用質(zhì)量贏得用戶的心,不說身價(jià)吧,單各方面的口碑能甩過騰訊一條街也不失為一種勝利。
但是丁磊的發(fā)言冒犯了任天堂的粉絲,也讓不少網(wǎng)易游戲的擁躉心生疑惑——作為網(wǎng)易的掌舵人,丁磊對(duì)游戲的理解似乎僅僅停留在“賬面上”。而在一些真假難辨的坊間段子中,丁磊對(duì)于游戲的判斷方式更是簡單粗暴:
“在網(wǎng)易做游戲,一個(gè)游戲一年賺4個(gè)億可以留下來,5個(gè)億剛合格,6個(gè)億可以表揚(yáng)。對(duì)了,今年我剛給XX團(tuán)隊(duì)發(fā)了X個(gè)億的獎(jiǎng)金。”丁磊的言論讓網(wǎng)易的“情懷”蒙上了一層灰塵,但網(wǎng)易游戲的煩心事并不只有這一遭。近期的一系列抄襲與盜用風(fēng)波,已經(jīng)讓網(wǎng)易游戲的品牌與口碑走在了危機(jī)邊緣
不過怎么說游戲如今成為行業(yè)最賺錢項(xiàng)目,馬化騰靠它登上首富,丁磊靠它提升網(wǎng)易市值,成為網(wǎng)易巨賺錢業(yè)務(wù)之一。但是,我們做游戲也要考慮到如何更好防止青少年沉迷,而傷害了祖國“花朵”。
世界最大的游戲公司
今年來最火爆的休閑游戲莫過于羊了個(gè)羊。簡單明了的游戲規(guī)則,充滿魔性的背景音樂,團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感滿滿的地區(qū)羊群等諸多因素造就了它的爆火,關(guān)鍵是還不用下載,點(diǎn)開小程序就可以玩。就在全國玩家都樂此不疲地鉆研第二關(guān)攻略的時(shí)候,游戲的創(chuàng)始人已經(jīng)日賺百萬,全款買下兩套房了。
這樣一款休閑小游戲,開發(fā)成本僅需要幾萬塊到小幾十萬元,但是帶來的純利潤卻高達(dá)百萬,相比幾千萬開發(fā)的大作,確實(shí)是一本萬利的買賣。但是任天堂、索尼、卡普空等公司,卻愿意花費(fèi)大價(jià)錢去做很多3A大作,看似不合理,但對(duì)于這些公司而言,他們的做法才是立足于市場競爭的長久之計(jì)。
首先羊了個(gè)羊的爆火可以說是曇花一現(xiàn)的,就像短視頻平臺(tái)上只能火幾天的網(wǎng)紅,終究涼了個(gè)涼。羊了個(gè)羊在9月14日爆火后,直到9月20日達(dá)到峰值,隨后一周內(nèi)熱度便大幅度下跌。它的爆火就像是中**一樣,全國多少彩民費(fèi)盡心思琢磨開獎(jiǎng)號(hào)碼,才能中這么一位。如果任天堂、索尼等游戲公司投入眾多的人力財(cái)力去研究這一類游戲,那么大概率發(fā)工資都成問題了。
其次是這樣的游戲壽命不夠,難以帶來無上限營收。羊了個(gè)羊其實(shí)是一個(gè)點(diǎn)子游戲,用幾個(gè)新鮮點(diǎn)子換取用戶瀏覽廣告,用戶規(guī)模越多,收益越大。但是這類游戲往往制作難度低,同質(zhì)化嚴(yán)重,玩兩個(gè)小時(shí)就沒有樂趣了。并且不支持開辟充值渠道,否則涼的更快。而付費(fèi)氪金游戲,對(duì)于用戶的規(guī)模是不依賴的,僅僅一小部分重度氪金用戶就能養(yǎng)活一個(gè)項(xiàng)目組。這絕不是夸大其詞,曾經(jīng)英雄聯(lián)盟主播PDD玩逆水寒時(shí)投入就達(dá)到了千萬元。而且3A大作對(duì)于用戶的氪金是無上限的,從收益來看遠(yuǎn)大于羊了個(gè)羊這類點(diǎn)子游戲。
最后就是專業(yè)游戲公司的生存法則所致。游戲的市場能夠存在,不是因?yàn)槟切┹p松簡單就能夠賺取大額利潤的小游戲,而是靠著那些花了大價(jià)錢還沒賺到盆滿缽滿的3A大作。跟風(fēng)玩小游戲的那部分人并不是真正的游戲玩家,等熱度散去他們也就煙消云散了。因此,對(duì)于游戲公司而言,他們關(guān)注的更多是真正專注游戲的那部分用戶,想要留下他們,必須有著高質(zhì)量的電子游戲產(chǎn)出。
任天堂、索尼這些市值百億的游戲大廠,需要的是長久穩(wěn)定的收益。羊了個(gè)羊的爆火并不影響這些企業(yè)在自己的賽道上投入更多專注度。
2005游戲公司av switch市值排名
任天堂成最大純游戲商
盡管在家用機(jī)領(lǐng)域被競爭對(duì)手超越,但是依然無法撼動(dòng)任天堂在游戲界的地位,北美調(diào)查公司DFC
Intelligence近日公布的數(shù)據(jù)顯示,任天堂已經(jīng)成為了目前全球最大的純游戲商。
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Intelligence此次公布的數(shù)據(jù)是根據(jù)全球各大游戲公司在股票公開上市的情況下,對(duì)市場價(jià)值進(jìn)行了排名。憑借在掌上游戲機(jī)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)地位,任天堂的股票市值漲幅達(dá)15%,從而一舉超越EA,成為目前最大的游戲廠商。此外,值得注意的是這次排名并沒有將微軟、索尼等含括多個(gè)產(chǎn)業(yè)的公司計(jì)算在內(nèi)。如果將這些涉足多個(gè)領(lǐng)域的公司計(jì)算在內(nèi)的話,微軟將成為市值最大的公司,其股票市值高達(dá)2883億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于索尼、任天堂等公司的總市值。
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